Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 781-800 de 884 conjuros.

Símbolo de aturdimiento

[PZO1110]

Runa aturde a las criaturas.

Símbolo de debilidad

[PZO1110]

Runa debilita a las criaturas.

Símbolo de dolor

[PZO1110]

Runa sume a criaturas cercanas en el dolor.

Símbolo de locura

[PZO1110]

Runa vuelve locas a las criaturas cercanas.

Símbolo de miedo

[PZO1110]

Runa aterroriza a las criaturas cercanas.

Símbolo de muerte

[PZO1110]

Runa mata a las criaturas cercanas.

Símbolo de persuasión

[PZO1110]

Runa hechiza a las criaturas.

Símbolo de sueño

[PZO1110]

Runa duerme a las criaturas cercanas.

Similitud

[PZO1110]

Cambia la apariencia de 1 persona/2 niveles.

Simpatía

[PZO1110]

Lugar u objetos afectados repelen ciertas criaturas.

Simulacro

[PZO1110]

Crea un doble parcialmente real de una criatura.

Siroco

[PZO1115]

Un viento cálido causa 4d6 de daño, fatiga a los dañados y derriba a las criaturas.

Sirviente invisible

[PZO1110]

Fuerza invisible que obedece tus órdenes.

Situación

[PZO1110]

Controla la posición y el estado de tus aliados.

Sonambulismo

[PZO1115]

Provoca que una criatura se mueva mientras duerme.

Sondear pensamientos

[PZO1115]

Detecta los pensamientos de las criaturas pensantes.

Sonido fantasma

[PZO1110]

Sonidos quiméricos.

Soportar los elementos

[PZO1110]

Estás cómodo en zonas frías o cálidas.

Sueño profundo

[PZO1110]

Duerme criaturas por un valor de 10 DG.

Sueño sosegado

[PZO1115]